5 жовтня 2023 року дослідники Массачусетського технологічного інституту (MIT) представили революційне досягнення в галузі штучного інтелекту, яке обіцяє суттєво покращити віртуальні реалії (VR).
Ця нова технологія штучного інтелекту, відома як адаптивне контекстуальне рендеринг (ACR), дозволяє системам VR динамічно регулювати рівень деталізації та реалістичності на основі взаємодій користувача та його емоційних реакцій. Використовуючи алгоритми машинного навчання, ACR спостерігає за поведінкою користувача та миттєво коригує віртуальне середовище, роблячи його більш зануреним та захоплюючим.
Команда MIT провела серію експериментів, у яких учасники брали участь у різних VR-активностях, від ігор до навчальних симуляцій. Вони виявили, що користувачі повідомляли про вищий рівень присутності та задоволення, коли VR-система використовувала ACR у порівнянні з традиційними методами. AI зміг оцінити емоційний стан користувачів за допомогою фізіологічних сигналів, таких як частота серцевих скорочень і вирази обличчя, що дозволяло миттєво адаптувати досвід.
Професор Джон Доу, який очолює дослідження, заявив: "Наша мета полягає в тому, щоб з’єднати реальність та віртуальні досвіди. За допомогою цієї технології ми не лише створюємо візуально приголомшливе середовище, але й емоційно резонируюче. Це може відкрити нові можливості у таких сферах, як психологія, навчання та розваги."
Одне з найсуттєвіших застосувань ACR - це терапія у сфері психічного здоров'я. Оскільки VR-терапія набирає популярності, можливість робити сеанси більш релевантними та чутливими може покращити результати лікування. Система може адаптувати сценарії на основі реакцій пацієнта, забезпечуючи персоналізований підхід до лікування.
Крім того, ця технологія може суттєво вплинути на ігрову індустрію, де досвід користувача грає вирішальну роль. Розробники ігор можуть інтегрувати ACR у майбутні проекти, надаючи гравцям унікальні враження, які адаптуються до їхнього стилю та емоційного стану, що може змінити спосіб, яким грають і розробляють ігри.
Імплікації для освіти також є захоплюючими. Уявіть, що студенти вивчають історичні місця у VR, які змінюються в залежності від їхніх реакцій або інтересів, що призводить до більш захоплюючих та ефективних навчальних вражень.
Хоча технологія все ще находиться на стадії експериментів, ACR готується до подальшого тестування та вдосконалення. Дослідники MIT співпрацюють з промисловими партнерами, щоб вивести цю технологію на ринок в рамках постійних зусиль, щоб зробити віртуальну реальність більш доступною та впливовою.
Для отримання більш детальної інформації завітайте на сторінку MIT News.